include('shared.lua')

function SWEP:CustomAmmoDisplay()
	self.AmmoDisplay = self.AmmoDisplay or {}
	self.AmmoDisplay.Draw = self.DrawAmmo
	self.AmmoDisplay.PrimaryClip 	= 1
	self.AmmoDisplay.PrimaryAmmo 	= -1
	self.AmmoDisplay.SecondaryAmmo 	= -1
	return self.AmmoDisplay
end

function SWEP:SetWeaponHoldType(t)
end
